المراهقون والألعاب الاليكترونية بين المتعة وغرس العدوانية

dc.contributor.authorبن صغير خلود, زياني فوزية
dc.date.accessioned2021-07-18T10:00:01Z
dc.date.available2021-07-18T10:00:01Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractفي الأخير نستنتج أن الألعاب الالكترونية بقدر ماهي متعة بقدر ما تسبب ضررا من جراء إدمانها فهي يمكن أن تغرس لدى المراهق العنف والعدوان في سلوكه خاصة في غياب الرقابة عليه وليس هذا فقط بل يمكن ان تصبح هاجسا وتؤثر على دماغ المراهق مما ينتج مضاعفات جسدية وحتى نفسية تصعب له حياته مستقبلا حيث انها لا تسرق الوقت فقط بل تقتل فيه حتى شخصيته دافع العيش والاحساس بالحياة وتعرقل مشاغله اليومية وتبعده عن متعة الأهل والأصدقاء ليصبح بذلك حبيس العالم الافتراضي منغمسا في تحقيق أهداف وهمية.en_US
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/25110
dc.language.isootheren_US
dc.publisherجامعة محمد بوضياف بالمسيلة كلية العلوم الانسانية والاجتماعيةen_US
dc.relation.ispartofseriesعلوم الاعلام و الاتصال;070/07/2021
dc.subjectالمراهقون، الألعاب الاليكترونية، المتعة، العدوانيةen_US
dc.titleالمراهقون والألعاب الاليكترونية بين المتعة وغرس العدوانيةen_US
dc.typeThesisen_US

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
المذكرة.pdf
Size:
2.69 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections