Simulation d’une foule virtuelle par la logique floue
dc.contributor.author | Riyadh, MAHDI | |
dc.date.accessioned | 2018-02-28T09:27:03Z | |
dc.date.available | 2018-02-28T09:27:03Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | L’animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création d’entités virtuels autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et surtout prennent d’elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d’exhiber un comportement cohérent proche de l’organisme vivant simulé. Nous nous sommes intéressés à modéliser des humains virtuels avec leur environnement puis attaquer le problème de l’animation comportementale. Notre modélisation réaliser par la bibliothèque openGL, et pour l’animation comportementale nous avons utilisé l’algorithme A* (trouver un chemin optimal) pour la planification de chemin initial et la logique flou comme un mécanisme d’inférence. | en_US |
dc.identifier.uri | http://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/3274 | |
dc.language.iso | fr | en_US |
dc.publisher | FACULTE DES MATHEMATIQUES ET DE L’INFORMATIQUE - UNIVERSITE MOHAMED BOUDIAF-M’SILA | en_US |
dc.subject | animation comportementale, la logique floue, trouver un chemin optimal, environnement virtuel, évitement de collisions, évitement des obstacles. | en_US |
dc.title | Simulation d’une foule virtuelle par la logique floue | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |