Simulation d’une foule virtuelle par la logique floue

dc.contributor.authorRiyadh, MAHDI
dc.date.accessioned2018-02-28T09:27:03Z
dc.date.available2018-02-28T09:27:03Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractL’animation comportementale cherche à offrir des modèles et des outils permettant la création d’entités virtuels autonomes. Ces entités perçoivent leur environnement, agissent sur ce dernier et surtout prennent d’elles-mêmes des décisions en rapport avec la situation perçue dans le but d’exhiber un comportement cohérent proche de l’organisme vivant simulé. Nous nous sommes intéressés à modéliser des humains virtuels avec leur environnement puis attaquer le problème de l’animation comportementale. Notre modélisation réaliser par la bibliothèque openGL, et pour l’animation comportementale nous avons utilisé l’algorithme A* (trouver un chemin optimal) pour la planification de chemin initial et la logique flou comme un mécanisme d’inférence.en_US
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/3274
dc.language.isofren_US
dc.publisherFACULTE DES MATHEMATIQUES ET DE L’INFORMATIQUE - UNIVERSITE MOHAMED BOUDIAF-M’SILAen_US
dc.subjectanimation comportementale, la logique floue, trouver un chemin optimal, environnement virtuel, évitement de collisions, évitement des obstacles.en_US
dc.titleSimulation d’une foule virtuelle par la logique floueen_US
dc.typeThesisen_US

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