أثر الألعاب الالكترونية في رفع درجة الاغتراب النفسي لدى الطلبة الجامعيين دراسة ميدانية في جامعة محمد بوضياف بالمسيلة شعبة علم النفس نموذجا

dc.contributor.authorخليصة, غرابي
dc.date.accessioned2021-07-14T09:17:53Z
dc.date.available2021-07-14T09:17:53Z
dc.date.issued2021-06
dc.description.abstractهدفت هذه الدراسة الى معرفة اثر الألعاب الالكترونية على الاغتراب النفسي، وكذلك معرفة مستوى الاغتراب النفسي لدى الطلبة الجامعين (جامعة محمد بوضياف). ومن اجل التحقق من اهداف الدراسة اعتمدت الباحثة على المنهج الوصفي نظرا لأنه أكثر ملائمة من هذه الدراسة، وكذلك تم الاستعانة بالاستبيان كأداة لجمع البيانات وتم توزيعها على عينة قوامها (35) طالب وطالبة. وتم التوصل الى النتائج التالية: وجود اثر ذو دلالة إحصائية بين الألعاب الالكترونية و درجة الاغتراب النفسي، ويبلغ معامل الارتباط برسون 0,82 و Tc=3.14 وهذه اثبتت وجود اثر دال احصائيا للألعاب الالكترونية على درجة الاغتراب النفسي لدى الطلبة الجامعين في جامعة مسيلة. سجلت الدراسة مستوى متوسط لدرجة الاغتراب النفسي قدرت ب:2,07 للبنود بانحراف معياري قدر ب:0,68 وبالتالي وجود درجة متوسطة للاغتراب النفسي لدى طلبة جامعة محمد بوضياف المسيلة.en_US
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/24959
dc.language.isootheren_US
dc.publisherجامعة محمد بوضياف بالمسيلة كلية العلوم الانسانية والاجتماعيةen_US
dc.relation.ispartofseriesعلم النفس;150/45/2021
dc.subjectالاساتذة–الاغتراب -الألعاب الاكترونية -en_US
dc.titleأثر الألعاب الالكترونية في رفع درجة الاغتراب النفسي لدى الطلبة الجامعيين دراسة ميدانية في جامعة محمد بوضياف بالمسيلة شعبة علم النفس نموذجاen_US
dc.typeThesisen_US

Files

Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
أثر الألعاب الالكترونية في رفع درجة الاغتراب النفسي لدى الطلبة الجامعيين.pdf
Size:
2.36 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections