Rigidity Test Using The Pebble Game Distributed Implementation

dc.contributor.authorBOURAS, Ibrahim
dc.date.accessioned2018-02-07T12:52:56Z
dc.date.available2018-02-07T12:52:56Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractJames Clark Maxwell posa une question : Compter le nombre des arcs et des sommet de cetraine graph est suffisant pour tester sa rigidity ? Laman en 1970 affirma que en 2d, generique bar-hinge structure est totalement un probleme combinatoriale i.e compter est suffisant pour evaluer. La condition 2|v|-3 pour les structure 2d verifie par l'algorithme de pebble game qui est le plus rapide testeur. Hendrickson et Jacobs proposerent le version centralisé de cet algorithm en 1997. En 2014 un ensemble des chercheurs proposerent le version décentralisée. En cet mémoire, nous implementons la version decentralisée et asynchrone de l'agorithme de pebble game pour tester la rigidity dans un système completement distribue en utilisant Java threads et IPC les protocoles de la communication entre-processus. Nous avons aussi mentionné les differents domaines d'applications de la rigidity, et enfin nous avons réalisé nôtre objective.en_US
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-msila.dz:8080//xmlui/handle/123456789/2562
dc.language.isofren_US
dc.publisherMATHEMATICS AND COMPUTING FACULTY Computer Science Department - MOHAMED BOUDIAF UNIVERSITY- M'SILAen_US
dc.subjectRigidity, Flexibility, Laman graph, pebble game algorithm.en_US
dc.titleRigidity Test Using The Pebble Game Distributed Implementationen_US
dc.typeThesisen_US

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